El principal objetivo de esta guía rápida es introducirte al entorno de desarrollo de Unreal Engine 4’s (UE4). Al concluir esta guía, sabrás como configurar y desarrollar proyectos C++ en UE4. Esta guía te muestra como crear un nuevo proyecto Unreal Engine, añadir una nueva clase C++ a él, compilar el proyecto, y añadir un nuevo ejemplo de una clase a tu nivel. Al momento que alcances el final de esta guía, serás capaz de ver tu Actor programado flotando sobre una tabla en el nivel.
Esta guía rápida de inicio te muestra como agregar activos a tus juegos Unreal Engine (UE4). Al final de esta guía, sabrás cómo usar Project Browser para crear nuevos proyectos y navegar el Content Browser para encontrar y añadir contenido. También sabrás donde encontrar información en el FBX Content Pipeline mientras aprendes cómo usar el Material Editor para modificar materiales antes de aplicarlos a un Static Mesh Actor.